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拳打暗黑4,脚踢流放之路,暗黑类新作《最后纪元》什么来头?

拳打暗黑4,脚踢流放之路,暗黑类新作《最后纪元》什么来头?

主演:
Paulo Americano Terence Bridgett Nompilo Gwala 哈基姆·凯-卡西姆 Raul Rosario 拉皮尤腊娜·塞费某 珍娜·厄普顿 Neide Vieira 
备注:
类型:
科幻 枪战 喜剧 
导演:
尼古拉斯·斯托勒 
别名:
更新:
24-05-29/年代:2001
地区:
新加坡
《拳打暗黑4,脚踢流放之路,暗黑类新作《最后纪元》什么来头?》内容简介
拳打暗黑4,脚踢流放之路,暗黑类新作《最后纪元》什么来头?

大家好,我是X博士。

到底是什么游戏,会比流放之路简单5倍,比暗黑4复杂3倍(🛋),综合来说会(🐗)比流(👃)放(💮)之路好玩上好几个暗黑4呢?

虽然对于暗黑品类的游戏厂商来说,要把游戏做得(🏾)比暗黑4更垃圾(🚐),确实是一项很难达成的成就。但话又说回(💵)来了,要在(🍹)综合素质上,去达到甚至超越流放之路的质量,这难度(😵)似乎也不小啊?

今天,咱们就叨叨(🦈)最近这款热度呈直线上升的(🦍)暗黑品类新作——《最后纪元》1.0正式版。

划重点一:站在巨人肩膀上做减法!非暗黑真爱粉做(🍈)不出来的神作

在谈《最后纪元》之前,X博士得先放一个声明:

截至2月27日,这款游戏的服(🌩)务器表(🌟)现都糟糕之极,因此想买来多人刷刷刷的玩家建议(🛍)观望一会,单(🐳)人与孤狼玩家离线启动即可。

但抛开这或许是在底层代码架构上出(📛)现的多人联机(🗓)问题外,《最后纪元》整体游(👷)戏(🗂)的表现确实(😃)达到了拳打暗黑4,脚踢流放之路的程度,这游戏的体(🦋)验就一个字——爽!

如果要形容这个爽度的话,借(🐕)用网友的话来说,就是能让你分分钟因为(〰)花500买暗黑4的行为而感到羞愧。

在这里,X博士(🏤)觉得,作为一(🗽)个由独立游戏开放商Eleventh Hour Games捣鼓出来的粉丝向作品来说,《最后纪元》最(💪)大的爽感在于开放商没有傲慢到否定暗黑系列游戏的基本框架、玩法逻辑,而是站在了北方暴雪这个曾经的巨人肩膀上,给这个品类玩法做了一整轮的“减法”。

举个最简单的例子,只要是暗黑爱好者多多少少都在刷图过程(🎊)中,经历过刷出来的神器我全想要但角色背包不允许装的情况。

对于这个暗黑品类游戏的共性痛(🚁)点,《最后纪元》就很聪明,它搞出来了一键(🤳)整理物品跟一(🏜)键转移制作材料的快捷选项

这能将玩(💰)家刷图曝(👪)出来的材料收纳至异空间,避免背包格子的占用;至于你爆出来的装备也会按照品阶与占用位置大小进(🤽)行动态调整,尽可能地保证背包能装下一趟刷图下来的大部分神器。

同时,对于暗(😸)黑品类玩家争议不休的“刷宝换钱”的问题,《最后纪元》给出来的解法也很巧妙。

开发商并没(🎽)有(🌼)一味地堵死工作室、商人玩家用极品装备换(📧)钱的路子(🍙),而是推出“命运之环”与“商人公会”两(🈂)大阵营供玩家自由选择,前者会给予玩家更高的掉宝率加成,让你在单(🥃)刷过程中更容易爆到好装备;后者则能允许你跟其他玩(⛄)家进行交易,包括交易行上架与面对(🦒)面线下(🐏)交(🍑)易。

说白了,这就是把游戏交易的自主权交给了玩家,让(🍑)大家去选择这游戏的后期终极玩法到底是靠自己的努力打造最强装备,还是(🏼)用钞(👿)能力来获得秒秒秒的快乐,又或(💵)是靠刷宝来养家糊口。

看这,你可能又有疑问了,即便是有一键整理背包的功能,那也得我的角色仓库能(📗)放下那么多的装备;即便是有阵营的(🏻)限制,那我不能先加入命运之环刷装备,再跑去商人(🎚)公会高价卖东西嘛?

对于这一点(🕋),X博士只能说(🈺),相较于暗黑4那些个不玩游戏的设计师来说,这《最后纪元》的研发团队他们真的(🆓)在(😔)玩游戏的。

首先,玩家的装备仓库空间是无限的,可供你存放从(🈁)1级到满级的所有极品神装;

其次,玩家的材料收纳空间也是无限的,你猛猛(👙)捡就完事了;

然后,这游戏的装备无耐久,不需要你找铁匠修,也不会损坏;

最后,你需要先解锁阵营声(🐨)望才能去购买或上架极品装备,且命运之环阵营会爆出一些带有阵营专属的套装,这东西(💏)无法拿(🌥)去商(🐐)人公会贩卖。

顺带一提,这游戏自带过滤器功能,玩家可(🛵)以在设置过后,在刷图过程中就能(🥐)仅显示带有特定词缀、特定品阶的装备,大大减少了后期翻背包一个个对属性的冗(💜)余操过程。

简言之,这游戏就像是一款打了画质增强,外加全(🍪)插件MOD的《暗黑破坏神2》,刷起来干就完事了(🤒)。

划(🐏)重点二:后劲不足OR未来可期?亟待优化的深度体验内容

说完《最后纪元》做得好的地方,咱(🐻)们再来说说这游戏的缺点,也是现在备受玩家吐槽的几个中后期玩法深度的问题。

就目前1.0版本的表现来说,这游戏的装备深度跟BD多样(🚷)性,其实并没有很多人吹得那么丰富。尤其是在有大神提供毕业BD与成装打造攻(🌔)略的前提下,这让你能很轻易地达到某(🧥)个(🥢)流派的毕业装标准,且没有多余的装备更换空间。

也就是说,这游戏的(🤳)后期玩法第一个是依赖部分玩家去用(😿)毕业角色刷宝卖钱,搞社交互动。第二个就是练小号从头来过了(🔌),可供你琢磨骚套路的空间不多。

正因为如此,开发商在职业洗点方面的限制,显得(👁)太抠抠搜(💹)搜了。

玩家在选择转职进阶时一旦手抖选错,就只能另开小号重新来过,游戏现阶段不存在转职系统,且中后期你在洗点(😹)搞大神推荐的BD时,技能专精点需要重新打,颇有点故(🏎)意消耗时间的意思在内。

此外,开发商似乎没(🏳)有跟暗黑那样搞超稀有(🐭)暗金装备的打算,就理论上(🚦)来说,玩家可以通过自己的努力打造出任一件极品神装,不存在那种野外砍一刀小怪,结果就跟中彩票似的能卖出几十万装备的情况。

这也极大限制了目前第三(🤠)方搬砖市场的热度,现在基本上大家(📨)也就出出金(🖨)币,很少有人会去买什么装备。

课后总结:

总体(🍟)来说,《最后纪元》1.0的游戏深度大概在100-200小时之间,算是近年来暗黑(😤)品类下表现最优异的一款作品,如果开发商能(👷)把握好机会,多推出几个好玩的赛季,那么这游戏的未来真就不可估量了。